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設計師如何為元宇宙進行設計的?元宇宙制作公司在講講

發布時間:2023/8/7 11:23:00   來源:http://www.zengbincc.cn/news965022.html

  從元宇宙制作公司的設計師的視角來看,元宇宙是具有許多可交互的服務的巨大渠道,用戶能夠在其中徹底自主的挑選他們想要的服務。進入元宇宙需求用戶創立數字形象,它不只僅是用戶名和圖片,更像是用戶實在形象的數字孿生,用來與虛擬宇宙中的任何方針進行交互。就像真人相同,數字形象有一個身份來協助用戶進行訪問。

  用Oculus Quest來創立屬于你自己的形象

  元宇宙有很大概率成為Web3.0的關鍵元素,這是根據區塊鏈的新一代愈加民主化的互聯網版別。產品設計師將專心于創立3D空間,這些空間可所以現有物理場所(即家庭、工作室、俱樂部),也可所以一個全新的宇宙(空間站、卡通宇宙等),但無論是什么樣的虛擬空間,它都應該讓用戶感到舒適。

  為元宇宙設計意味著設計一個徹底沉溺的宇宙,設計師需求更全面更綜合的才干。

  下面列舉了設計師在設計元宇宙時需求特別關注的幾個范疇:

  1.可用性

  可用性是優秀設計的基本特點,發明一個易用的元宇宙體驗是十分巨大的挑戰,由于許多關鍵的設計要素都會對用戶發生消極影響,比方暈動?。╩otion sickness):用戶長期佩帶VR設備所帶來的頭暈、惡心等癥狀,元宇宙制作公司的設計師在設計元宇宙的體驗時就應該想到這一點,并想辦法進行優化。

  元宇宙設計現在仍舊處于前期階段,這供給了從一開端就構建易用性體驗的很好的時機。設計師不應該僅僅在已有的經歷基礎上進行適配,而應該找到新的、更舒適的方法來協助用戶長時間停留在虛擬空間中。

  2.元宇宙中的內容

  互聯網時代的用戶習慣閱讀網站和應用程序來獲取內容,那么元宇宙中,用戶會期待什么樣的內容呢?答案很風趣:和現在他們每天正在獲取的內容相同就能夠了。

  在元宇宙宇宙中,用戶會挑選他們熟悉的內容進行互動,比方文章、視頻、音樂、電影等等。但他們消費這些內容的方式或許不同,比方元宇宙中用戶無需購買大屏幕電視即可觀看電影,他們能夠依托他們的頭戴設備。

  從設計的視角來看,在元宇宙中內容以適合的方式展示給用戶這一點尤為重要,但現在還沒有簡略且正確方法能夠完成這一方針,因此元宇宙制作公司的設計師有必要嘗試各種內容方式,才干找到適合在元宇宙展示內容的方式。

  3.數字產品

  元宇宙是一個具有數字產品的數字宇宙。數字產品有它的局限性,你不能把它們帶到物理宇宙中去,但它們也具有巨大的優勢——你在元宇宙中購買的數字產品能夠以不同的方式在不同的環境中運用。

  例如,你能夠購買一頂棒球帽,在你喜歡的游戲和工作室中佩帶它,使其成為你個人風格的重要組成部分。當然,這個功能現在僅僅一個構想,需求那些在元宇宙運營的公司愿意支持數字產品在不同場景下的切換時才有或許完成。

  4.去中心化的支付系統

  去中心化支付是元宇宙體驗的重要一環。在虛擬空間中用加密錢銀支付數字產品比用真錢支付要便利得多。加密錢銀能夠在用戶加入的所有不同虛擬宇宙中發揮作用,在今日,一些虛擬宇宙也證明了這種商業模式的可持續性。Decentraland就是一個很好的比如,它是一個3D虛擬宇宙渠道,供給自己專有的錢銀,名為Mana。

  5.為增強實際和虛擬實際設計

  從技能視點來看,AR和VR設備的質量在未來一定會大幅提升,它們是用戶進入元宇宙的硬件基礎。在過去,AR技能被認為是邁向虛擬宇宙的第1步,但隨著技能不斷進步,咱們逐步發現虛擬宇宙的真正力量將經過VR展示。能夠預見的是VR技能在未來會愈加招引用戶,由于它能夠發明一種傳神的感覺,一種讓用戶沉溺在交互中的體驗。

  元宇宙制作的時候,以下幾個方面是值得在設計時要點關注:

  1)環境了解

  了解物理環境中的用戶。景深和透視是物理環境的兩大特征,因此,VR設備中的傳感器將能夠映射用戶周圍的宇宙,以便設計師能夠在發明沉溺虛擬宇宙的同時確保用戶的安全。

  2)實在的面部表情設計

  眾所周知,人類之間的互動許多都是不依賴語言的,面部表情能夠協助人們傳達感觸,因此,數字形象要像實在的人與人交互相同傳達人類情感。

  3)VR手勢設計標準化(頭部、手部和身體移動)

  設計標準化將會制定一些通用交互模型,這樣當設計師為元宇宙制作產品時,用戶將更輕松地學習如何運用它。

  4)聲響交互

  以聲響為基礎的交互很或許成為虛擬宇宙中的一個重要組成部分。對用戶來說,在私密環境中用語音進行交互要比在公開場合愈加舒適。

  6.隱私維護

  在元宇宙中,侵犯在線隱私的行為會讓用戶感到被冒犯,所以從元宇宙設計第一天開端,隱私、安全和數據維護就應該是重要的組成部分。

  不只如此,防止網絡霸凌也應是元宇宙設計中不能忽視的一部分,用戶應該有自由決議他們在何時想和誰在一起的權力(或一個人獨處,或去公司上班),并將那些對他們發生負面影響的人從他們的社交圈中移除。產品設計師需求與數據安全專家以及行為心理學家密切合作,以創立更安全和人性化的服務。

  7.更少的干擾性廣告

  談到元宇宙,或許咱們腦中會想到一些根據廣告曝光的商業模式,由于在元宇宙中植入廣告將會是一件收入頗豐的生意,然而事實上,將廣告植入虛擬宇宙需求慎重、慎重再慎重。

  幻想一下,在你未來日子的元宇宙中,一些元宇宙制公司為了能更有針對性的為你供給服務,會記錄下你的一舉一動。這是一件讓人十分恐懼的事,雖然元宇宙的創立者或許并不會這么做,但咱們有必要意識到這樣做的危險十分高,特別關于那些把廣告曝光作為商業模式要點一環的商業巨子來說(比方Meta),需求十分嚴肅的去思考是否能夠接受過度廣告植入帶來的危險。

  元宇宙代表了數字技能進化歷程的下一個階段,終究元宇宙設計將融合人們的實在日子和虛擬日子。人們不只會在元宇宙中互動,還會在元宇宙中日子?,F在,咱們正處于這一旅程的前期階段,它為產品設計師供給了一個刻畫互聯網未來的很好的時機。


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