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為什么動畫制作的本錢那么高

發布時間:2022/5/5 14:27:00   來源:http://www.zengbincc.cn/news802438.html

  動畫制作作為工業動畫創造的一個重要的類別,先要創造內容還是來源于動畫創造人員的腦海靈感。所以這也就決定了動畫制作的重要本錢是支交給創造人員的必須費用。支付創造性勞作的動畫創造人員所消耗本錢很多,形象規劃人員,編劇,導演和原畫對一部作品支付的創造性勞作很多,所以薪酬也就很高,而從事中間畫,上色,組成等工種的人員薪酬則較低。

  動畫的制造本錢還有效取決于制造方面的技能,2D動畫的制造本錢要遠遠低于3D動畫的制造本錢。目前國內盛行的2D、3D的制造的動畫,本錢都是介于兩者之間飄忽不定的。通常情況下,劇場版的全動畫收費規范更高,要一秒鐘實現24幀到達普通電影片的制造規范、動畫人物動作流通柔和、畫面精巧;制造本錢也會成倍的進步,這也是劇場版動畫之所以本錢昂揚的一個重要因素吧。

  已然人力就占了動畫制作本錢的先要部分,還要了解制造動畫需求哪些流程,需求哪方面的制造人員。前期構思,中期制造,后期組成輸出烘托這幾塊是制造動畫中所不可缺少步驟:

  先要前期構思,這個跟一切電影相同,需求劇本,有分鏡,有規劃。那么這兒就需求有導演,有分鏡師,有規劃師(人物,場景等風格規劃)。然后是中期制造,這塊是3D動畫制作當中規劃很大的一部分。這兒需求的創造人員一般情況下會有:

  1.模型師,模型是美術制造流程中的一個環節,沒有模型就無法進行后續的貼圖、動畫、特效等流程,模型師便是把前期所規劃的人物,場景,物件等3D化。

  2.綁定師,先要作業是把模型師制造好的并且是需求做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功用架起。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情體系,以及他們相應的控制器。總之他是為下一個環節的動畫師服務的。

  3.動畫師,動畫師是3D動畫很重要的(當然動畫制作是個團隊協作的進程)。他就相當于實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去宣泄心情。

  4.特效師,他能夠給電影帶來強壯的視覺感觸。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。

  動畫制作需求多少錢?

  1、制造動畫難易程度:動畫分為2D動畫和3D動畫,2D動畫制作比較簡略,制造價格比較便宜,相反,3D動畫制作起來比較困難,制造價格相對來說貴一些。先要是看自己的需求。

  2、3D動畫分辨率:動畫畫面越明晰,價格約貴重,3D動畫一般分為標清、高清、超清、超高清、雙通道和3通道動畫,乃至更高的分辨率,層次越高制造價格越貴。

  3、動畫時刻的長短:對于動畫制作時刻的長短來說,不能太短,如果時刻太短影片表達的不是很全面,價格也貴一些;也不能太長,會顯得影片很啰嗦,沒展現出核心內容,制造單價也便宜一些。簡略來說,時刻越短單價越貴。

  4、動畫特效/配音:這兩項都是由客戶需求而定,一般的動畫是不加入特效和配音的,如果加入特效價格要在原有價格上提升20%-30%,而配音價格按分鐘核算,一分鐘100-500之間不等。

  所以中期這部分比2D動畫的人員結構雜亂許多,這也是3D動畫電影比2D動畫電影本錢高出許多的首要原因。

  最終是后期組成部分,在這兒呢,要把中期制造出來的內容烘托出相應的圖片,然后組成輸出視頻,再加入音效,最終編排,調整輸出成片。所以這兒就要有烘托師,組成師,編排師,音效師。

  不同于2D簡直便是憑的繪畫能力,3D動畫還需求軟件環境,技能上的支撐。所以愈加專業的團隊有TD部分,也叫技能支撐。他們的作業是讓整個團隊,各個模塊的作業人員更好,更容易交接,更有效率的作業。他們會寫一些插件什么的,感覺像是程序員。

  這簡直便是動畫制作的全部流程,所以做個動畫很雜亂。一般建筑動畫是25幀/秒,5分鐘動畫烘托大約需求4小時左右,當然制造卡通片那種幀數更多,一般到達60幀/秒烘托時刻會翻倍。一個1分鐘的短片都需求馬不停蹄制造兩周。市場價格大約是按照動畫的時長核算的。


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