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產品三維動畫制造根本流程

發布時間:2021/3/14 23:26:00   來源:http://www.zengbincc.cn/news572425.html

  在論壇和QQ群里邊里,常常和一些朋友談天。剛接觸這一行的朋友,無一例外的,都會問這樣一個問題,制造工業動畫化作產品展示三維動畫的根本流程是什么,有的菜鳥級的還會問道,做機械動畫會用到哪些軟件?每次答復這樣的問題,我都是簡單的描述了一下?,F在有點時刻,我就對此總結一下,算是給那些想要從事產品展示三維動畫制造職業的的一些參閱吧。

  1.前期交流

  當得知客戶有意向想做機械動畫之后,咱們就會安排人員與客戶進行交流,了解客戶需求及動畫要求。項目樹立下來后,咱們大概會從客戶那里取得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關參閱資料。

  2.動畫腳本

  動畫腳本,此詞語來自日本,意思即為動畫劇本,和一般所說的電影電視劇本是一樣,經過劇本咱們能夠知道怎么去演示去展示產品,他可所以使故事或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時刻的切割等等。在機械動畫職業,一般來說,最根本的,要羅列出每一個鏡頭要體現的畫面,告訴咱們需求演示的部分,時刻長度,相關信息等等。

  動畫腳本是制造動畫的總提綱,后面的動畫制造,都會以此為基礎,并且會發給客戶方反復審閱和承認。其重要性,顯而易見。

  3.樹立模型

  根據腳本內容,涉及到三維動畫部分,將在動畫制造軟件中進行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。

  模型當然是這一部分工作的基礎。模型的制造,有圖紙就根據圖紙來制造,沒有圖紙,就根據實拍圖片和視頻,或者直接參閱實物來制造。

  4.燈火、材質、烘托

  將此三項工作列在一起,原因是他們都對動畫的質量,具有很大的影響。并且相互之間,聯絡緊密,各個參數,都會反復調理。這將是一個較為繁瑣的過程,假如你想得到滿意的作用的話。

  5.后期組成

  在這一步,咱們會將一切的資料,包含實拍視頻,烘托出的序列幀,各種圖標,相關文字,圖片,進行總體組成。因此,常會用PhotoShop進行圖片的處理,用AfterEffect進行特效組成,用Premiere進行編排組成等等。

  6.壓縮及轉化格局

  為了將動畫視頻運用在相關場合,需求將其進行壓縮和轉化格局,最常見的軟件是格局工廠,當然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉化功用。

  補充,有的時候,一個特殊作用,咱們能夠用3D軟件來制造,例如3DSMAX,也能夠用后期軟件來制造,例如AfterEffect,這樣的情況,終究怎么選擇?答案是,根據實際情況、實際需求,根據難易程度來判別。

  就說這么多吧,關于此文章有任何需求疑問的能夠聯絡我,傳媒有限公司專業從事機械動畫、工程演示等三維動畫仿真制造多年,積累了豐富的制造經歷并收獲杰出的市場口碑,能擔任大型項目制造。


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